計算ツール

属性相性計算機

攻撃する属性と敵の属性を選ぶと、有利か不利かと倍率が出ます。属性を2つ持つ敵には、どの属性で攻めるといちばん効くかを順に並べます。敵のキボの名前からも探せます。

読み込み中…

テスト時点の値有利・不利の組は公式が発表した図のとおりです。倍率(25%)はテスト時点の値で、発売日(2026年11月26日)にゲームで確かめます。

属性相性の早見表

縦が攻撃する側、横が敵の属性で、数字は敵の属性が1つのときの倍率(%)です。無属性はどの属性とも相性が無く、いつも100%です。

攻\敵火水風地木氷雷光闇
火1007510075125125100100100
水1251001001257510075100100
風1001001001257512575100100
地1257575100100100125100100
木7512512510010075100100100
氷7510075100125100125100100
雷1001251257510075100100100
光100100100100100100100100125
闇100100100100100100100125100

属性ごとの得意・苦手

属性有利(125%)不利(75%)
火木・氷水・地
水火・地木・雷
風地・氷木・雷
地火・雷水・風
木風・水火・氷
氷木・雷火・風
雷風・水地・氷
光闇なし
闇光なし

この計算機がしていること

有利な属性で攻撃すると与えるダメージが25%増え、不利な属性だと25%減ります。火・水・風・地・木・氷・雷の7つは輪になっていて、どれも2つの属性に有利で、別の2つに不利です。

属性を2つ持つ敵には、2つの相性の両方が効く。なので2つ目の属性まで見ないと、有利のつもりが打ち消されていることがあります。この計算機は、2つとも有利・片方に有利・打ち消し・片方に不利・2つとも不利の順に並べて、いちばん効く属性を出します。

使い分けの目安

属性を2つ持つ敵に挑むとき

1つ目の属性だけを見て有利な属性を選ぶと、2つ目の属性に不利で打ち消されることがあります。挑む前に、ここで2つとも入れて確かめます。

光・闇を使うか迷うとき

光と闇は互いにだけ有利で、ほかの属性とは相性がありません。相手がどちらでもなければいつも100%で、上がりも下がりもしません。

よくある質問

有利な属性だとダメージはどれくらい増える?

25%増えます。不利だと25%減ります。

属性を2つ持つ敵にはどうなる?

2つの相性が両方とも効きます。2つとも有利な属性で攻めるのがいちばん効き、有利と不利が1つずつだと打ち消し合います。

光と闇はどちらが有利?

互いに有利です。どちらも相手に125%を与えます。表の誤りではありません。

無属性は?

どの属性とも相性が無く、攻撃しても受けてもいつも100%です。

この値は正式版でも同じ?

有利・不利の組は公式の図のとおりです。倍率はテスト時点の値なので、発売日にゲームで確かめます。

キボの属性と図鑑 → キボ一覧