中国の第3回テスト(2026年9月17日〜2026年10月7日)の時点正式サービス前の最後のテストに参加した人の検証を、ゲーム画面で1つずつ確かめた内容です。
日本版も同じ仕様と見込んでいます。
呼び方は日本のテストの画面に合わせ、日本で見つからなかった物(深淵・回響・薄焼き)だけ中国版の名のまま書いています。
発売日に正式な名前と値へ直します。

キャラと装備の育成で損しないには?

遺跡での戦い

1金の装備はプレイヤーLv.50まで集めない

公式スタンプ

どうするプレイヤーLv.40〜49の間はスタミナを経験値の素材に回す。
拾った金は使って強化してよい

  • Lv.40で金が出始める
  • Lv.50で金の率 ×2
なぜ損する?
何が起きる
1か所のダンジョンから出る金10種は4つのセットの部品が混ざった物で、1セットそろえるのに3か所以上回ります。
プレイヤーLv.50で新しい難しさが開くと、金の出る率が2倍になります。
損する物
Lv.50までに装備のダンジョンへ使ったスタミナ(1回40)。
Lv.50からはキャラと武器のレベル上げで経験値の素材が大きく足りなくなります。
強化のレベルと★は、あとで同じ名前の上の品質へ移せます。

2プレイヤーLv.70で使う素材を、最初の月から毎月買う

公式スタンプ

どうするLv.70がずっと先でも、交換所の限定数を始めた月から買い切る

  • Lv.70で4段が一度に開く
  • 素材は月ごとの限定
なぜ損する?
何が起きる
キャラの技と能力は「星祝」の12段でまとめて上がります。
プレイヤーLv.70・キャラLv.100で9〜12段が一度に開き、技の上限が11(キャラLv.90の約2倍)になります。
損する物
その段だけに使う上位の素材は、高難度の周回(中国版の名は深淵)・ガチャのおまけ・イベントの交換所で、月ごと(イベントは期間ごと)の数の限りでしか買えません。
買わずに過ぎた月の分は取り戻せません。

3装備の指定券を毎月買い切る

公式スタンプ

どうする拠点のコインは、スタミナ薬と指定券(月400万)を最初に買う

  • 店で月8枚・1枚50万
  • ガチャの交換所で月5枚
なぜ損する?
何が起きる
金の装備はふつう運で出ますが、指定券を使うと10種から選んで1つもらえます。
ガチャのおまけの交換所の分は、1枚がガチャ約9回分です。
損する物
月ごとの限りなので、買わなかった月の分は消えます。
★6まで上げるには同じ装備が16個要ります。
拠点のコインは週に約600万です。
あわせて読む ガチャの天井は何連?すり抜けと無料でもらえる回数まとめ ガチャのおまけの交換所と、天井・引き継ぎの仕組み 読む

キボを捕まえるときに損しないには?

ボスのキボとの戦い

4捕まえたいボスは倒し切らない

公式スタンプ

どうする仲間のキボを引っ込めて削り、団子(Lv.30から作れる)の30秒に同じ品質の高いカードを投げる

  • 倒すと次まで60分
  • 安いカード0.33%・高いカード31.8%
なぜ損する?
何が起きる
カードを構えると成功の確率が%で出て、HPが少ないほど上がります。
ただし倒したキボは捕まえられず、野外のボスは次に出るまで60分かかります。
団子を食べると30秒間、野生のキボのHPが1より下がりません。
損する物
60分の待ちと、それまでに投げた高い品質のカード、捕まえやすくなるケーキ(効果60秒)。
確率が0%台のうちは投げずに、カードの品質を上げてから。

5ステラカードは同じ品質を続けて投げる

公式スタンプ

どうする1体には同じ品質のカードで投げ続ける

  • 品質は9段階
  • 同じ品質なら確率が積み上がる
なぜ損する?
何が起きる
同じキボに同じ品質のカードを続けて投げると、成功の確率が少しずつ上がります。
品質の違うカードは別々に計算されます。
損する物
高いカードと安いカードを混ぜると、上がった分を毎回捨てます。
地域のマップ難易度が上がるほど低い品質は効かず、目安は2段目で青、3段目で紫が通らなくなり、4段目では金だけです。

6育てたいキボは倒さず捕まえる

公式スタンプ

どうする育てると決めた種類は、倒さずにカードで捕まえて進む

  • 技の上限突破に30個
  • 50体捕まえて13個
なぜ損する?
何が起きる
キボの技の上限を上げる「回響」(中国版の名)は、同じ種類を捕まえたときに出ます。
倒しても出ません。
損する物
普通の野生のキボは50体で13個(投稿者の実測)なので、最大までに100体以上。
週に1体のボスは必ず出ますが、最大まで30週かかります。
あわせて読む キボ(仲間モンスター)の基本まとめ キボの捕まえ方・育て方・連れ歩きの基本 読む

キボの育成と拠点で損しないには?

拠点の採集小屋にキボを置く画面

7輝くキボの「輝く因子」は置き換えない

公式スタンプ

どうする因子変異の確認は、消える因子を見てから押す。
輝く因子なら「いいえ」

  • 因子の枠は8
  • 「はい」で普通のキボに
なぜ損する?
何が起きる
スタミナを使うと、連れているキボに「因子変異」が起きることがあります。
枠が埋まっていると、今ある1つと入れ替わる候補になり、確認で選びます。
損する物
入れ替わる相手が輝く因子だと、金の縁取りの見た目ごと消えて普通のキボに戻ります。
輝くキボはめったに出ません。

8キボの食卓には小さい薄焼きを置く

公式スタンプ

どうする普通の小麦で「小」をまとめて作り、手で置く。
「一括で置く」は使わない

  • 満腹度100に 小=小麦16
  • 中=小麦30
なぜ損する?
何が起きる
薄焼き(中国版の名)は拠点で作る食べ物です。
拠点で働くキボは食卓から食べ、空腹だと仕事の速さの上乗せが大きく減ります。
食卓に置ける量は満腹度の合計(最大2,680)で、キボにとって料理の違いは満腹度だけです。
損する物
「中」は小のほぼ倍の小麦、「大」はじゃがいもと製粉の手間が上乗せ。
「一括で置く」は品質の低い物から置き、足りないと戦闘用の高い料理まで置きます。
薄焼き満腹度100に満杯まで
小(満腹度25)小麦 16108個
中(満腹度50)小麦 3054個
大(満腹度100)小麦 15+じゃがいも 627個

毎日の任務と好感度で損しないには?

草原で群れる野生のキボ

9毎日の任務「キボを1体」は卵では数えない

公式スタンプ

どうする野外で1体捕まえる。
拠点の任務は作業台の画面で手で受け取る

  • 任務1つ20点
  • 1日3,000経験値
なぜ損する?
何が起きる
卵から孵ったキボは「キボを1体手に入れる」に数えられません。
拠点で作る・料理する任務も、一括で受け取ると数えません。
損する物
毎日の任務の点。
毎日の任務はプレイヤーの経験値の大きな入り口です。

10好感度は贈り物でなくクエストで上げる

公式スタンプ

どうする好感度はクエストのついでに。
コインは指定券とスタミナ薬へ

  • 贈り物 1万で+120
  • クエスト1回で3人に+600
なぜ損する?
何が起きる
贈り物は1万コインで+120、20万で+360。
スタミナ3倍でSのクエストを1回回ると、編成の3人それぞれに+600入ります。
損する物
好感度の最大は7万2,000。
一番割のいい贈り物でも1人に600万コインかかり、拠点のコインは週に約600万しか稼げません。

+特別なキボはマウントの乗り降りで探す

公式スタンプ

どうする探すときは、こまめにマウントに乗り降りする

  • 知らせは100m以内
  • 乗っている間は約15秒ごと
なぜ?
何が起きる
異彩・星彩・輝くキボの知らせは、マウントに乗った瞬間と、乗っている間の約15秒ごとにしか出ません。
見逃す
降りて歩いている間は近くにいても気づけず、速いマウントで飛び続けると知らせの前に通り過ぎます。