最初に何をする?

メインストーリーを進める。
プレイヤーLvで止まったら、Lvを上げてから続きへ

メインストーリーは経験値が多いが、ストーリーそのものにもプレイヤーのレベルの制限があり、途中で止まる。
止まったら、次の節の方法でLvを上げて戻ります。

  1. メインストーリーを進める(序盤に最初のキボを3体から1体選ぶ)
  2. Lvが足りず止まったら、サイドストーリー・毎日の任務・スタミナ・キボの捕獲でLvを上げる
  3. Lvで開いた物(飛べる鞍・料理・装備のダンジョン)を取りに行き、またストーリーへ
テスト時点の値中国の第3回CBT(2026-09)の画面と、参加者がテストの期間を通して遊んで測った値です。
正式版を最初から遊んで確かめ、ここを入れ替えます。

最初の村ではマウントに乗れない。
乗れるようになったら、速いマウントを先に取る

マウントは速さで選ぶのが第一。
最初の日にいちばん速いマウントを取ると、走る時間が減る。

捕まえた直後の詳細には速さも仕事の技も出ない。
キボの箱の資料で見る。

プレイヤーLvはどう上げる?

ストーリーを進めながら、毎日の任務とスタミナを欠かさない

プレイヤーLv(日本のテストの画面の名は「星識レベル」)が上がるのは、次の5つです。

  • メインストーリーを進める
  • サイドストーリーを終える
  • 毎日の任務を全部済ませる
  • スタミナを使い切る(エリアクエスト・ダンジョン)
  • まだ捕まえていない種類のキボを捕まえる

ストーリーがLvで止まったら、残りの4つで上げます。
レベルの制限で止まったとき、いちばん速く上がるのは、まだ捕まえていない種類のキボを捕まえて図鑑を埋めること。

それぞれ、どれくらい入る?

上げ方入る経験値
メインストーリー1つ約1,200
多い物は1,800
サイドストーリー1つ約500
多い物は800
毎日の任務1日3,000
任務は6つ(下の囲み)
スタミナ毎日の任務と並ぶ稼ぎ頭
6分に1回復=1日240。
1回に使うのは素材のクエスト30・装備のダンジョン40
新しいキボ最初の5回は1回50
進化の段ごとに別に数える
ミニゲーム1回30か60
300以上あるが、1つ上げるのに要る経験値は数千から
謎解きフィールドのキボの謎解きでは、プレイヤーの経験値も石も出ない
テスト時点の値ストーリーの値は他の攻略サイトがテストで記録した報酬の表、ほかは中国の最後のテストの値です。

毎日の任務は6つ。
1日3,000の経験値

  • キボを1体手に入れる(卵から孵った物は数えない)
  • 敵を30体倒す
  • スタミナを200使う
  • 危機討伐を1回
  • キボ対決を1回
  • 拠点で1回作る・料理する(作業台の画面で手で受け取る。
    一括の受け取りは数えない)

資源のダンジョンは★3で自動戦闘が開く。
自動は通常攻撃・スキル・入れ替えだけで、奥義・キボの技・溜め攻撃・合体技を使わない。

捕まえるカードは、ミニゲームの報酬で集める

ミニゲームの報酬のステラカードが、序盤のカードのいちばんの元手になる。

経験値は少なくても、ミニゲームはカードのために回す価値があります。

プレイヤーLvで何が開く?

Lv.20で飛べる鞍、Lv.40で金の装備のダンジョンが開く

プレイヤーLv開く物
Lv.20飛べるマウントの鞍の図面(例:鷹はLv.10で捕まえられるが、鞍はLv.20)
Lv.25捕まえやすくなるケーキ(拠点で作る)
Lv.30キボを倒さずに済む団子(拠点で作る)
Lv.40金の装備が出るダンジョン
Lv.45高く売れる金の工芸品の作り方(拠点)
Lv.50装備のダンジョンの新しい難しさ(金の装備の出る率が2倍)
Lv.70キャラの星祝の9〜12段(キャラLv.100と一緒に開く)

テストに慣れた人でもプレイヤーLv.50まで40〜50時間(投稿者の見立て)。

飛ぶには鞍のほかに飛ぶには鞍に加えて、いる地域の探索度を上げて『飛行許可』を取る。
新しい地域に行くたびに0から上げ直す。

序盤にやらない方がいいことは?