序盤の進め方|最初にやること・Lvの上げ方とLvで開く物
最初に何をする?
メインストーリーを進める。
プレイヤーLvで止まったら、Lvを上げてから続きへ
メインストーリーは経験値が多いが、ストーリーそのものにもプレイヤーのレベルの制限があり、途中で止まる。
止まったら、次の節の方法でLvを上げて戻ります。
- メインストーリーを進める(序盤に最初のキボを3体から1体選ぶ)
- Lvが足りず止まったら、サイドストーリー・毎日の任務・スタミナ・キボの捕獲でLvを上げる
- Lvで開いた物(飛べる鞍・料理・装備のダンジョン)を取りに行き、またストーリーへ
テスト時点の値中国の第3回CBT(2026-09)の画面と、参加者がテストの期間を通して遊んで測った値です。
正式版を最初から遊んで確かめ、ここを入れ替えます。
正式版を最初から遊んで確かめ、ここを入れ替えます。
最初の村ではマウントに乗れない。
乗れるようになったら、速いマウントを先に取る
マウントは速さで選ぶのが第一。
最初の日にいちばん速いマウントを取ると、走る時間が減る。
捕まえた直後の詳細には速さも仕事の技も出ない。
キボの箱の資料で見る。
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プレイヤーLvはどう上げる?
ストーリーを進めながら、毎日の任務とスタミナを欠かさない
プレイヤーLv(日本のテストの画面の名は「星識レベル」)が上がるのは、次の5つです。
- メインストーリーを進める
- サイドストーリーを終える
- 毎日の任務を全部済ませる
- スタミナを使い切る(エリアクエスト・ダンジョン)
- まだ捕まえていない種類のキボを捕まえる
ストーリーがLvで止まったら、残りの4つで上げます。
レベルの制限で止まったとき、いちばん速く上がるのは、まだ捕まえていない種類のキボを捕まえて図鑑を埋めること。
それぞれ、どれくらい入る?
| 上げ方 | 入る経験値 |
|---|---|
| メインストーリー | 1つ約1,200 多い物は1,800 |
| サイドストーリー | 1つ約500 多い物は800 |
| 毎日の任務 | 1日3,000 任務は6つ(下の囲み) |
| スタミナ | 毎日の任務と並ぶ稼ぎ頭 6分に1回復=1日240。 1回に使うのは素材のクエスト30・装備のダンジョン40 |
| 新しいキボ | 最初の5回は1回50 進化の段ごとに別に数える |
| ミニゲーム | 1回30か60 300以上あるが、1つ上げるのに要る経験値は数千から |
| 謎解き | フィールドのキボの謎解きでは、プレイヤーの経験値も石も出ない |
テスト時点の値ストーリーの値は他の攻略サイトがテストで記録した報酬の表、ほかは中国の最後のテストの値です。
毎日の任務は6つ。
1日3,000の経験値
- キボを1体手に入れる(卵から孵った物は数えない)
- 敵を30体倒す
- スタミナを200使う
- 危機討伐を1回
- キボ対決を1回
- 拠点で1回作る・料理する(作業台の画面で手で受け取る。
一括の受け取りは数えない)
資源のダンジョンは★3で自動戦闘が開く。
自動は通常攻撃・スキル・入れ替えだけで、奥義・キボの技・溜め攻撃・合体技を使わない。
捕まえるカードは、ミニゲームの報酬で集める
ミニゲームの報酬のステラカードが、序盤のカードのいちばんの元手になる。
経験値は少なくても、ミニゲームはカードのために回す価値があります。
プレイヤーLvで何が開く?
Lv.20で飛べる鞍、Lv.40で金の装備のダンジョンが開く
| プレイヤーLv | 開く物 |
|---|---|
| Lv.20 | 飛べるマウントの鞍の図面(例:鷹はLv.10で捕まえられるが、鞍はLv.20) |
| Lv.25 | 捕まえやすくなるケーキ(拠点で作る) |
| Lv.30 | キボを倒さずに済む団子(拠点で作る) |
| Lv.40 | 金の装備が出るダンジョン |
| Lv.45 | 高く売れる金の工芸品の作り方(拠点) |
| Lv.50 | 装備のダンジョンの新しい難しさ(金の装備の出る率が2倍) |
| Lv.70 | キャラの星祝の9〜12段(キャラLv.100と一緒に開く) |
テストに慣れた人でもプレイヤーLv.50まで40〜50時間(投稿者の見立て)。
飛ぶには鞍のほかに飛ぶには鞍に加えて、いる地域の探索度を上げて『飛行許可』を取る。
新しい地域に行くたびに0から上げ直す。
新しい地域に行くたびに0から上げ直す。