面白い・良かった点

日本CBT(2026年7月2日〜)を遊んだゲームメディアのレビューと、中国CBT(2026年9月17日〜)の実況動画から。

キャラがかわいい 記事6本

キャラとキボがフィールドに並ぶ画面

キャラクターの3Dモデルと表情が豊かでかわいい。
アニメのような絵づくり。

戦闘がテンポよく爽快 記事5本

敵の攻撃をパリィする画面

回避・パリィ・仲間の切り替えで戦うアクションがテンポよく爽快。

戦闘のしくみを見る →

キボを集めたくなる 記事3本

キャラとキボが並ぶ絵

キボがかわいく、集めたくなる(収集が『沼』になりそう)。

キボの基本を見る →

農園づくりにやりごたえ 記事3本

キボが畑で働く農園

農園づくりなどのスローライフ要素にやりごたえがある。

農園のしくみを見る →

遊べることが多い 記事2本

キボに乗って浮島の広がるフィールドを飛ぶ

遊べる要素の量が多く、どれも手を抜いていない。

細かい所まで作り込まれている

キボを捕まえるカード

細部の作り込み(キボは形ごとに鳴き声が違う、捕まえたカードの品質がキボのカードに残る など)。

中国CBTの動画で、不満を多く挙げた中でも褒めていた所です。

つまらない・微妙と言われた点

コントローラーで遊びにくい

キーボードとマウスの操作説明

ゲームパッド(コントローラー)での操作が不十分。

正式版では戦闘・探索・採取・スターリンク・キボファイト・農園・クラフト・メニューまで全部ゲームパッドで遊べるようにする。

何からやればいいか迷う

要素の幅が広すぎて、何からやればいいか戸惑う。

正式版ではチュートリアルを段階的に出す形に変える。
文字や UI を大きく(特にスマホ・タブレット)。
デイリー/ウィークリー任務へすぐ行けるようメニューを整理。

序盤の進め方を見る →

プレイヤーLv待ちが多い

推奨レベルが並ぶ依頼の画面

プレイヤーのレベルで解放されるものが多く、飛ぶ・装備・拠点の品物・育成の後半がレベル待ちになる。

中国CBTの声です。

毎日やること・スタミナを見る →

農園の作業が手作業ばかり

農園の設備とキボ

拠点(農園)の生産が手作業ばかりで、まとめて自動にする手段が無い。

中国CBTの声です。

正式版では農園: キボの派遣・自動作業の仕組みを大きく刷新。

装備集めが長い

装備のダンジョンの報酬の画面

金の装備がそろうまでが長い(1つのダンジョンに4セットの部品が混ざり、★6には同じものが16個必要)。

中国CBTの声です。

装備の集め方を見る →

ストーリーの導入が平凡 記事2本

メインストーリーの導入が王道で、引きやインパクトに欠ける(平凡なファンタジー)。

正式版ではメインシナリオのテンポと演出、クエストの案内の分かりやすさ、用語辞典・Tips。

そのほかの声

  • フィールドの段差に遮られて戦闘のコンボが途切れる
  • CBT ではボイスが入っておらず味気ない。
    正式版はキャラごとに声優が発表済み

声優一覧を見る →

正式版で直ると発表された所

上の「正式版では」のほかにも、キボファイトの作り直し・ワープポイントの見直し・自動戦闘など、日本CBTのあとに公式Xで改善が発表されています。

改善点をすべて見る(18項目)
分野変わる所
操作
  • ゲームパッドとキーボード&マウスの両方で主要ボタンを自由に割り当て(決定/キャンセルの配置も選べる)
  • カメラの上下左右の反転と、入力機器ごとの感度設定
  • 操作ガイドのアイコンを使っている入力機器に合わせて自動で切り替え
UI
  • 装備の一括着脱、キボ図鑑・キボ小屋・キボ編成のフィルター・並べ替え・検索
  • ステラカードのレアリティ別のスターリンク成功率と入手頻度を見直す。
    異彩キボ・輝くキボの出現を分かりやすく
探索・戦闘
  • ワープポイントの数と配置を大きく見直す。
    フィールドボスの再出現までのカウントダウン表示
  • キボに乗ったまま宝箱を開ける・会話・採取ができるように。
    乗っている間の満腹度の消費をゆるめる
  • 依頼クエストで S ランクを取ったステージは自動戦闘できるように
  • 『破壊』職業の操作性と性能を引き上げる。
    生存系のキャラも頼りがいを感じられるよう強化
  • 戦闘中のキボの存在感を高める(戦闘性能と演出を見直す)
  • 攻撃エフェクトと敵の攻撃予兆の表示を整理する。
    戦闘中のボイスが多すぎるのを直す
  • 自動ロックオンの優先度と切り替え、大型・飛行の敵でのカメラ、一部のボス戦・ダンジョンの広さを改善
  • 危機討伐のボスに固有のギミックを足す
コンテンツ
  • キボファイトを大幅リニューアル(ルール・バトルシステム・構成を刷新)
  • 危機討伐: 進行の案内、マルチプレイ時の UI とバフ設計を調整、ボスに固有の戦闘ギミックを追加
  • 宝探しの旅: 遊びとコンテンツ構成を基礎から見直す
  • 寮のコンテンツを充実、衣装システムとカメラモード・撮影機能の強化
  • グラフィック・効果音・日本語のリップシンク、日本語ローカライズの品質、発熱・ロード時間・フレームレート

どんな人に向いている?

キャラと収集とスローライフが好きな人

  • 向いている:キャラの見た目で選ぶ人・モンスター集めが好きな人・農園や寮でのんびり遊びたい人
  • 気になりそう:ストーリーの引きを重視する人・装備を早くそろえたい人
  • 正式版を待って判断:コントローラーで遊ぶ人(全部パッド対応になると発表済み)

レビューを書いたのは同じジャンルのゲームに慣れた記者が多く、「似たゲームと比べて」の評価です。
上の評判からの考察で、配信日に自分で遊んで答え合わせします。