評判・感想まとめ|CBTで面白い・つまらないと言われた点と正式版の改善
面白い・良かった点
日本CBT(2026年7月2日〜)を遊んだゲームメディアのレビューと、中国CBT(2026年9月17日〜)の実況動画から。
キャラがかわいい 記事6本

キャラクターの3Dモデルと表情が豊かでかわいい。
アニメのような絵づくり。
戦闘がテンポよく爽快 記事5本

回避・パリィ・仲間の切り替えで戦うアクションがテンポよく爽快。
キボを集めたくなる 記事3本

キボがかわいく、集めたくなる(収集が『沼』になりそう)。
農園づくりにやりごたえ 記事3本

農園づくりなどのスローライフ要素にやりごたえがある。
遊べることが多い 記事2本

遊べる要素の量が多く、どれも手を抜いていない。
細かい所まで作り込まれている

細部の作り込み(キボは形ごとに鳴き声が違う、捕まえたカードの品質がキボのカードに残る など)。
中国CBTの動画で、不満を多く挙げた中でも褒めていた所です。
つまらない・微妙と言われた点
コントローラーで遊びにくい

ゲームパッド(コントローラー)での操作が不十分。
正式版では戦闘・探索・採取・スターリンク・キボファイト・農園・クラフト・メニューまで全部ゲームパッドで遊べるようにする。
何からやればいいか迷う
要素の幅が広すぎて、何からやればいいか戸惑う。
正式版ではチュートリアルを段階的に出す形に変える。
文字や UI を大きく(特にスマホ・タブレット)。
デイリー/ウィークリー任務へすぐ行けるようメニューを整理。
文字や UI を大きく(特にスマホ・タブレット)。
デイリー/ウィークリー任務へすぐ行けるようメニューを整理。
プレイヤーLv待ちが多い

プレイヤーのレベルで解放されるものが多く、飛ぶ・装備・拠点の品物・育成の後半がレベル待ちになる。
中国CBTの声です。
農園の作業が手作業ばかり

拠点(農園)の生産が手作業ばかりで、まとめて自動にする手段が無い。
中国CBTの声です。
正式版では農園: キボの派遣・自動作業の仕組みを大きく刷新。
装備集めが長い

金の装備がそろうまでが長い(1つのダンジョンに4セットの部品が混ざり、★6には同じものが16個必要)。
中国CBTの声です。
ストーリーの導入が平凡 記事2本
メインストーリーの導入が王道で、引きやインパクトに欠ける(平凡なファンタジー)。
正式版ではメインシナリオのテンポと演出、クエストの案内の分かりやすさ、用語辞典・Tips。
そのほかの声
- フィールドの段差に遮られて戦闘のコンボが途切れる
- CBT ではボイスが入っておらず味気ない。
正式版はキャラごとに声優が発表済み
正式版で直ると発表された所
上の「正式版では」のほかにも、キボファイトの作り直し・ワープポイントの見直し・自動戦闘など、日本CBTのあとに公式Xで改善が発表されています。
改善点をすべて見る(18項目)
| 分野 | 変わる所 |
|---|---|
| 操作 |
|
| UI |
|
| 探索・戦闘 |
|
| コンテンツ |
|
どんな人に向いている?
キャラと収集とスローライフが好きな人
- 向いている:キャラの見た目で選ぶ人・モンスター集めが好きな人・農園や寮でのんびり遊びたい人
- 気になりそう:ストーリーの引きを重視する人・装備を早くそろえたい人
- 正式版を待って判断:コントローラーで遊ぶ人(全部パッド対応になると発表済み)
レビューを書いたのは同じジャンルのゲームに慣れた記者が多く、「似たゲームと比べて」の評価です。
上の評判からの考察で、配信日に自分で遊んで答え合わせします。


